第四百三十五章 真是易碎-《忍界:从木叶开始的虫姬》


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    治里的剑很快。

    童的剑也很快。

    俩人的剑术风格截然不同。

    总结下来,童基于查克拉放出的剑术特点是大与长。

    挥舞时的斩击面极为夸张。

    爆发有余持续不足,适合群攻,一次只能干掉一个人,就是血亏。

    查克拉的补贴都不够。

    保本都不能。

    同样的是,俩人的剑术技巧都很细,细节方面直接拉满。

    童体现在最基本的查克拉操控技巧上。

    治里体现在术最基本的操控细节。

    例如说,提前预备,连贯节奏等等。

    忍者要使用术是很麻烦的,术得一个一个释放,得全神贯注,急中出错就会释放失败。

    因此大多忍者只有一个选择,停下当前的执行程序,运行术的程序。

    表面上看来,就会站住停在原地。

    简单的跑动可以,但忍足类技巧本质是术,查克拉的运行会与忍术的执行冲突,造成失败的情况。

    所以常会选择停下来,避免忍术释放的扰动。

    很多精英忍者的方式并没有解决这项冲突,而是在一个一个执行完毕的空隙,进行丝滑没有空隙的连接。

    典型就是三代火影的组合忍术,缩短忍术的执行时间,快速的进行丝滑衔接。

    很显然,一个个释放比同时释放俩个忍术的节奏慢。

    要是同时进行俩种忍术的释放,加快战斗的节奏。

    三代火影也可以办到,利用影分身的特性。

    但经不住这个程度的持续消耗。

    但治里是典型的三线程并行运转模式,左右两只眼各有一具阴遁分身辅助战斗。

    就如蜘蛛子的多线程并行思维,分为负责体术战斗的身体部长,负责忍术释放的忍术部长,负责观察战斗全局的战术指挥对策部长。

    这造成治里能够同时运转多种术进行无缝配合。

    手中的雷遁忍剑由分身负责维持操控,幻术由另一具分身全程操控,自身只需要关注战斗进行决策。

    也就可以一边高强度的进行体术动作,同时进行忍术的释放。

    超高节奏的飞雷神。

    治里的快是全面的,且有别其他忍者的单线程,存在技巧上的天壤之别。

    并不止如此。

    飞雷神是瞬移,根据资料,创造者二代的使用方式是瞬移,再挥刀进攻。

    而治里是先挥刀再瞬移,抵达坐标的瞬间,攻击同时抵达。

    因此,异常快!

    不是二代不想这样做,而是,做不到。

    这是典型的双线程运行,要做到一步,势必需要大量的练习,做到烂熟于心的地步。

    就如使用螺旋丸的同时飞雷神移动,俩个忍术之间势必会有运行的冲突。

    只能先瞬移再赶紧释放忍术。

    而这一瞬间,有着足够的空隙破绽。

    如治里这样,不仅需要双线程,还得有惊人的预判,惊人的直觉,惊人的神经反射,强悍的临场反应。

    从小时候起,美姬就很清楚,治里在这些隐蔽的小花招上玩的很透彻。
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