第(2/3)页 它就是一个真实的世界。 很奇怪么? 可是世界本来就该是这个样子,不是么? 世界就是世界,它就在那里,它不会因为某个人而存在。 这就是我们的现实世界…… 然而,奇迹是游戏啊。 一款线上游戏,你可以为了给玩家更加深入的体验,而选择在游戏的各个细节中尽量模仿真实。 但是…… 如果细化到游戏中的每一个NPC身上,每个NPC都设计有一套完全不同的行为模式。 你们知道这对于主机的要求,有多高么? 而且,没有必要! 你们谁在意过了路上路过的NPC大婶昨天晚上是不是和她的丈夫吵架了? 你不在乎,你不关心,你只在乎你自己。 这是吃力不讨好。 这是其一。 其二—— 游戏中的各种任务进程,就NM离谱。 正常情况下,游戏中的各种任务,都是一个故事……或者变故的开始。 玩家们的到来,就是故事开始进行推动的唯一动力。 但是在奇迹里,玩家们可以在一个故事中的任一时间任一地点,插入到一个故事之中。 玩家们甚至在每一个不同的节点切入故事之中后,都会得到不同的任务。 这是我让我的一些朋友亲自试验,而测试出来的结果。 这个世界一直在发展,在推进。 无论有没有我们,他们都在按照他们既定的轨迹,一直在成长。 而且,根据我们对于他们影响程度的不同,他们也会做出不同程度的反应。 这…… 玩家集体穿越异界大陆么? 我唯一想到的,就是这个解释了。 荒谬。 却又让人不寒而栗。 从这一点来说,又反向印证了我之前的话。 这个世界——是个真实的世界。 不过,我是拒绝相信这一点的。 这太可笑了,不是么? 当然,如果哪一天真是我们集体穿越进了那个异界大陆的话,我想说的是—— 希望老婆别发现那个卖鸡蛋的大姐。 创世女神保佑我~ 阿门…… 第二篇,特殊的玩家。 书接上回。 事实上,这个世界中的NPC既像是真人,又不像是真人。 说他们是真人吧,他们对于玩家的反应,又太过于迟钝。 说他们不是真人吧,他们各自的生活里,又有着完美的细节。 当然,也有AI的说法,随着NPC身份的不同,他们的对外输出程度不尽相同。 那么,不妨这样,我们先假设。 世界是真实的。 NPC们是真实的。 地位越高的人,就越聪明,反应就越快——这一点,就是这个世界的规则,法则! 那么格格不入的,是不是就是我们这群玩家了? 大家有没有发现,几乎所有的NPC面对玩家时,都有着一种无形的漠视。 我们和他们之间,似乎存在着一道不存在的膜? 或者说是界限? 在越过那条线以前,他们压根就没把我们放在眼里。(字面意思~) 很多时候,那些中立的人物或者怪物,不是因为它们的立场中立。 而是他们看不见我们。 只有当我们对外输出了什么影响之后,他们才会把我们放在眼里,同时……做出判断。 敌对、无视……或者友好。 以上。 这些都是在下的一己之见,博君一笑,钢筋勿扰。 下面,再说说我对于游戏中任务的猜想。 有“团长大人”珠玉在前,在下也就站在巨人的肩膀上,稍微说一点自己的感受。 私以为,很多时候的NPC,其实并不是不想发表任务,也不是想要白嫖大家。 万事万物,都有因果。 如果《奇迹》就只是一个单纯的游戏,那么我说的一切都是屁话。 可是如果,《奇迹》是一个真实的世界呢? 或者哪怕它不是,它就是一个游戏,但是我们就抱着它是一个真实世界的想法,去玩、去对待。 这么想,大家的游戏生涯会不会显得更有意思一点。 而且,以《奇迹》的代入感,大家也不会觉得违和吧? 既然如此,那些请求我们做一些事情的NPC呢? 他们的要求,就真的对我们没有丝毫的益处了么? 关于这个猜想,比较巧的是,我有一个朋友…… 他事先接到了一个任务,然而给他发布任务的人,突然失势了。 他不掌握话语权了,他被人搞下台了。 于是…… 你们猜怎么着? 第(2/3)页